約 1,383,332 件
https://w.atwiki.jp/yokaiwatchquest/pages/19.html
たのまれる場所 さくらニュータウン:さくら第一小学校 たのみごと 暗号を解読する。 ↓ヒント +... 今回探すのはさくらニュータウンでは無く、団々坂。 ↓答え +... 「こっそり空地」とは、だんだんざかの右上の方にある路地裏の名前、入り口がわかりにくい。 ほんとの空き地のことじゃないので、そこに気がついてるかどうかで、クエストの大変さがすごく違う。 「こっそり空地」にある自転車を調べる。 暗号よりも、こっそり空地の入り口が見た目では解りにくいので、 ↓報告忘れずに! 小学校に戻って報告。
https://w.atwiki.jp/inazumairebun3/
更新しないならこんなとこ作るな imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル イナズマイレブン3 世界への挑戦!スパーク/ボンバー 発売日 2010年7月1日 希望小売価格 4980円 公式サイト http //www.inazuma.jp/inazuma3/ これから分かる情報を書いていきます~ イナズマジャパンメンバー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 あなたは - 人目のお客様です ただ今の時間 2021-12-09 05 28 23 (Thu) .
https://w.atwiki.jp/kakinoki/pages/14.html
噂。 それは、様々な場で人々によって交換されるもの。 時にはそれが真実であり、時にはそれが根も葉もないものである。 だが、人々は根も葉もないそれを、あたかも本当にあったもののように語ることがある。 もしかしたら、人々によって生み出された噂が真実になっていくのではないだろうか…。 黄昏時の公園。 さびついた滑り台やジャングルジム。 それらが全て、橙色一色に染められていた。 その近くを、中学生らしい学ランの少年が歩いていた。 眼鏡をかけた少年は、辺りをきょろきょろと見回しながら、早足気味に歩いた。 それというのも、この公園にはとある噂があるのだ。 少年は、なるべく公園の方を見ないようにした。 その時。 キィ…キィ…と、金属がこすれあうような音が聞こえてきた。 まるで、ブランコをこいでいるような…。 少年は、まるで操られるかのようにそちらに首を向けた。 ブランコは、かすかに揺れていた。 鞠のような影を乗せて。 この公園に伝わる噂とはこうだ。 夕方にブランコを誰かがこいでいる。 誰だろうと思ってみると、そこには誰も乗っていない。 いや、よく見ると乗っているのだ。 髪の長い、少女の生首が。 蝋細工のような少女の生首は、少年のほうを見ると、血で紅を差したような赤い唇で言った。 「お…兄…ちゃ…ん…あ…そ…ぼ…。」 生首は、口が裂けんばかりに口を歪めた。 少年は、腰が抜けてなにも喋れなかった。 生首は、ふわっと音もなく浮かび上がると、徐々に少年に近づいていった。 その時。 「そこまでよ!」 鋭い少女の声がした。 声のした方向を見ると、そこには夕陽を受けた二つの黒い影が立っていた。 それは、少年と同い年くらいの二人の少女だった。 少女は、巫女が着るような着物を着、ミニスカート状の袴をはいていた。 その髪は、鈴のついた大きなリボンで留められていた。 生首は、今度は怒りに顔を歪ませた。 「邪魔をするなぁぁぁ…。」 「そんなわけにいかないっての! さっさと消えなさい!」 赤で色調を統一された少女は、挑発的にそう言った。 生首はそれを聞くと、鮫のような白い歯をむき出しにし、勢いよく襲い掛かってきた。 緑で色調を統一された少女は、素早く白いシダのついた翡翠の棒を腰から取った。 それで五角形を描くと、二人の少女は風に包まれた。 生首は軽く吹っ飛ばされ、砂場の上に転がった。 生首が素早く起き上がろうとした次の瞬間、突如焔が舞い上がった。 いつの間にか、赤い着物の少女は、紅の棒を取り出していた。 「聖なる焔よ!」 少女が命じた途端、焔は生首を包み込んだ。 「ぐえええええええええええ!!!」 生首は、断末魔の悲鳴を残し、焔の中に消えていった…。 尻を地面につけたまま、少年はただ呆然としていた。 それに対し、赤い着物の少女は、手を差し伸べた。 白い手袋に包まれた華奢な手を、少年は握って立ち上がった。 「怪我はなかった?」 少女の問いに対し、少年は慌てて返事をした。 「あ、は、は、はい!!」 少女はそれを聞くと、口の端をちょっと吊り上げ、満足そうに背中を向けた。 それと同時に、二人の少女は、夕闇の中に溶けるように消えていった…。 翌日の少年の自宅。 (昨日のあれは…なんだったんだろう…。) 眼鏡の少年は、そんなことを考えながら、歯を磨いていた。 その時、居間の方から母親らしき怒声が響いた。 「冬雪ぃ!! 早くしないと、学校遅刻するわよ!!」 「ふぁーい!!」 少年は素早く口をすすぐと、急いで家を飛び出した。 少年は、朝の新鮮な空気を胸いっぱいに吸い込みながら歩いていた。 彼の名は「碓氷冬雪(うすいふゆき)」。 近所にある花田中学校に通う、二年生だ。 最近の悩みは、少し影が薄いことと、小柄な体系の上女顔のために私服だと女の子に間違われることだ。 そして、もう一つ。 「おっはよぉ! ふっゆきぃ!」 誰かが大声を張り上げながら、冬雪の背中を勢いよく叩いた。 冬雪は思わず、前のめりになった。 振り向くと、そこにはセーラー服に身を包んだ、ポニーテールの少女がいた。 健康そうな小麦色の肌が、その少女に活発な印象を与えた。 冬希の同級生で幼馴染の「坂田夏月(さかたなつき)」だ。 夏月は男勝りな性格で、よく冬希をいじめっ子から守っていたりした。 昔から「夏月と冬雪君を入れ替えられたら、丁度いいのに」と夏月の母がよくぼやいていた。 冬雪は、早速昨日のことを話そうとした。 口を開きかけたその時、夏月は道の向こう側にいる人影に向かって、手を振りながら走っていった。 夏子と同じセーラー服を着た、大きな三つ編みの少女だ。 抜けるような白い肌に、柔和な笑顔が特徴的だった。 二人の同級生で、委員長の「渡辺春花(わたなべはるか)」だ。 「おはようございます、夏月ちゃん、冬雪君。」 「おはよう春花!」 夏月と春花は、並んで歩き始めた。 冬希のもう一つの悩みとは、最近夏月と疎遠になったことだった。 昔は冬雪と連れ立ってよく遊んでいたが、中学生になってからは女友達の春花としか話さなくなった。 その話題も、冬雪がついていけないような、ファッションとか好きなアイドルとかの話題だ。 最近では、不可解な用語の出てくる話をしていた。 それと同時に、夏月が急に女らしくなってきたような気がする。 はっきりとは言えないが、仕草の一つ一つがそう見えた。 おしとやかな春花の影響だろうか。 (僕が、女の子だったらなあ…。) 冬雪は、心の中で静かに呟いた。 「みなさん、知っていますか!! マッドガッサーの噂を!!」 教室に入ると、やかましく声を張り上げている眼鏡の少年がいた。 長身で、筋肉質な体は、スポーツマンであることをわからせるに十分だ。 バスケ部で、クラスの副委員長を務める「桃ノ木三四郎(もものきさんしろう)」だ。 スポーツ、勉強、共に上位の成績に食い込む実力者であるが、噂好きで、 新しいネタを仕入れてはこうやって怒鳴り散らすところが玉に傷だ。 「マッドガッサーは、大きな袋をいつも持っています!! その姿は全身毛むくじゃらで、人間を見ると近寄ってくるんです!! そして、その袋の中のガスを人間に吹き付けるそうです!! そのガスをかけられた人間は」 そこで、三四郎の話は強制終了させられた。 「はいはい、今日の講釈はここまで~!」 夏月はそう言って、三四郎の前を横切った。 「ちょっとなにするんですか!! 今いいところなのに!!」 三四郎は憤慨し、夏子に食い掛かった。 「うるさいっての!! この爽やかな空気を、あんたの馬鹿でかい声に汚されるのが耐えられないのよ!!」 「なんですってえ!!」 その様子を、春花は笑いながら見ていた。 「あの二人、相変わらず仲がいいですね。」 それに対して、冬雪は苦笑した。 放課後。 「えー! 春花ぁ、今日一緒に帰れないのー!」 「ごめんなさい、今日はクラス代表の集まりがあって…。」 すまなそうに言う春花に対し、夏月は頬を膨らませた。 「仕方ないか! いこ、冬雪!」 そう言うと夏月は、スカートを翻し、春花と三四郎に背を向けた。 冬雪は、慌ててその後を追った。 辺りは昨日と同じように、夕陽の柔らかな光を受けていた。 木造のボロアパートも畑もすっかり黄昏ていた。 冬雪は、前をスタスタと歩いていく夏月の後ろを、まるで鳥の雛のようについていった。 話しかけるなら、今が絶好の機会だった。 これは、長い間待っていたはずの機会だった。 だが、いざ機会が訪れてみると、冬雪はどう話しかけていいかわからなかった。 言葉は咽まで出掛かっていた。 冬雪がもたもたしている間に、時間は一分一秒と消失していき、家との距離も縮まっていった。 そのうち二人は、昨日の公園の前を通りかかった。 昨日のことを思い出し、冬雪は自然と早足になっていった。 その時、一陣の風が通り抜けた。 風は、公園の草木をざわざわと揺らした。 次の瞬間、木の上から黒い何かが飛び出してきた。 それは、黒いコートを着た男だった。 いや、よく見ると、人間ではなかった。 コートから突き出た腕や顔は、熊のような毛に覆われていた。 目は夕闇の中で爛々と輝き、耳まで裂けた口には鮫のような歯が並んでいた。 その手には、大きな頭陀袋が握られていた。 冬雪が大声を上げようとした次の瞬間、白いガスが勢いよく袋から飛び出した。 「よいしょ!」 三四郎は山のような書類を担任の机の上に置いた。 「すいません、私の分まで運んでいただいて…。」 「いいえ! これも男の仕事です!」 三四郎は、そう言って高笑いをした。 「そういえば、マッドガッサーのガスを浴びると、どうなるんですか?」 「う~ん、色々ありますねえ…。 死ぬとか気が狂うとか、植物人間になるとか…。 あとは…」 ガスに包まれながら、冬雪は、だんだん体が熱くなってくるのを感じた。 冬雪はのぼせてしまい、不意に気が遠くなっていった。 「冬雪!!」 夏月の声を最後に、冬雪は深淵へと墜ちていった…。 冬雪は、しばらくするとうっすらと目を開けた。 なにかが首や肩にまとわりつく。 それを無意識に取り払おうとすると、頭皮に痛みが走った。 その刺激により、完全に目がさえた。 「な、なにこれ!?」 そう言って上げた声は、透き通るように高かった。 いつもの声も、一般の中学生男子にしては高いが、今のはそれ以上だ。 そう、まるで少女のような声。 冬雪は、自分の体の各部を学ランの上から手探りで確かめた。 背中まである長い髪。 胸のわずかなふくらみ。 そしてその他諸々。 冬雪は、あのガスのせいで少女になってしまったことを完全に理解した。 パニック状態の冬雪は、ふと気づいた。 そういえばあの怪人は? そうだ、夏月は大丈夫なのか? そう思い立った時、目の前になにかが重い衝撃とともに落ちてきた。 それは、昨日の赤い着物の少女だった。 少女は顔をゆがめながら、両手に力を込め、立ち上がった。 少女の体は激痛のため痙攣しており、 白いストッキングに包まれた細い足は、 所々紅に染まっていた。 少女は振り返ると、口の端に血のにじんだ顔で微笑みかけた。 「あは、起きたんだ。待っててね、すぐ元に戻れるから。 あんたは、あたしが守ってあげる!」 少女はそう言って、怪人に立ち向かっていった。 あんたは、あたしが守ってあげる。 それは幼い頃から、冬雪が何度も聞いた言葉だった。 ゴーグルで顔はわからなかったが、冬雪は少女の正体を確信した。 じゃあ、昨日のあれも…。 (そうだったのか…。) 夏月は、何も変わっていなかったんだ。 昔と同じ、世話焼きの好きな幼馴染。 いつも、自分を助けてくれた。 「彼女を助けたいかい?」 不意に、少年のような声が冬雪の耳に飛び込んだ。 冬雪は、辺りを見回した。 「君の足元を見てごらん。」 素っ気ない声に従い、その方向を見た。 そこには、黄緑色で縦横に線の入った円盤状の物体だった。 「…メロンパン?」 「違うっての。」 そう言って、物体から手足が出てきた。 それは、ぬいぐるみのような亀だった。 冬雪は、思わず大きく飛びのいた。 「ボクの名前は、玄武。北を守護する聖獣さ。 そんなことより、彼女を助けたいんだろう?」 「あ、う、うん!」 冬雪は慌ててうなずいた。 亀はにっこり笑った。 「じゃあ、話は簡単だ。」 亀がそう言った途端、手の中に何かが現れた。 それは、白いシダのついた碧い棒だった。 神秘的な深い蒼の棒は、冬雪の手になじんだ。 「さあ、その棒『オーヌサステッキ』に祈るんだ。君の思いをこめて。」 亀の言うことに疑問はあったが、今は信じるしか選択がなかった。 冬雪は言われたように精神を集中させた。 不思議と、あれほど取り乱していたはずなのに、今はとても気持ちが落ち着いていた。 「この冷静さ、さすが水の巫女の適合者なだけあるね。」 (水の…巫女…?) 不可解な言葉に冬雪が疑問を抱いたその時、青白い光が冬雪を包み込んだ…。 「くぅ!!」 夏月は、マッドガッサーの頭陀袋によって殴りつけられた。 重い鉄の塊のような袋が脇腹に激突した瞬間、鈍い衝撃が走った。 マッドガッサーの攻撃が俊敏な上、今は防御役である春花がいない。 防御がこれほど重要なものだということを、つくづく思い知らされた。 その上、相手の動きを自動追尾する「オラクル・ゴーグル」も最初の攻撃で故障してしまった。 (くっそ、運悪いな…。) 夏月がそう思った次の瞬間、マッドガッサーは視界から消えた。 ハッとした時には、敵は上空にいた。 その時、なにかがぶつかるような音がした。 攻撃を防がれたマッドガッサーは、空中で回転すると、素早く戦闘体勢に戻った。 夏月の目の前には、彼女と同じような格好をした少女がいた。 一瞬、今はいない春花だと思った。 だが、その少女は背中まであるロングヘアーをしていた。 その髪には蒼いリボンが留められていた。 浅葱色の着物にミニスカートのような群青色の袴。 目から耳にかけてを覆う蒼いゴーグル。白いストッキングに覆われた脚にはスカートと同色のブーツ。 白い手袋をはめた手には、海のような色のオーヌサステッキが握られていた。 「大丈夫、夏月?」 見知らぬ少女は振り返ると、にこやかにそう言った。 いや、どこか知人に似ているような気がした。 そう思った時には、蒼い少女はマッドガッサーに立ち向かっていった。 しかし、いくらオーヌサステッキで殴りかかっても、軽業師のように俊敏なマッドガッサーの敵ではなかった。 夏月は、だんだんイライラしてきた。 (なにやってるのよ、術使いなさいよ!) そういう気分にさせるところも、誰かに似ていた。 そのうち蒼い少女は、オーヌサステッキをマッドガッサーの袋によってはじき飛ばされた。 「あ!!」 蒼い少女は、顔いっぱいに驚きを表した。 マッドガッサーは、武器を失った少女に対し、余裕を浮かべながら近づいた。 余裕? そうだ、今は隙だらけだ。 夏月は、オーヌサステッキを持ちながら空中で九本の線を交差させた。 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!! 燃え上がれ焔よ!!」 オーヌサはたちまち焔に包まれた。 夏月は飛び上がり、オーヌサステッキを垂直に振り下ろした。 マッドガッサーは、たちまち一刀両断された。 その後、煙となって掻き消えてしまった。 「ふー、終わったわね…。」 夏月はそう言って、その場にへたり込んだ。 「ありがとう、おかげで助かったよ。」 そう言って振り向いた時には、もう誰もいなかった。 「あー、疲れたぁ…。」 変身を解いた冬雪は、家に帰るとまっすぐ自分の部屋の布団に倒れこんだ。 「お疲れ様。あんまり役に立たなかったけど。」 「うるさい…。」 今の冬雪には、満足に言い返す余力も残っていなかった。 冬雪はそのまま、泥のように眠った。
https://w.atwiki.jp/raisyo2/pages/33.html
NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/掲示板 イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパークの雑談等をしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nakamotohiromi/pages/80.html
817 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/17(月) 13 13 57 ID DIxxHXla じゃ「強力なかもとを絶賛するスレ」に変えましょ。
https://w.atwiki.jp/newincrementalgame/pages/18.html
挑戦 挑戦は、縛りをつけて昇段リセットすることで勲章を得るシステムで、昇段リセット後に開放することができる。 得た勲章を用いることで効力を発動させることができる。 効力5を取得しない限り、挑戦中は効力が発動しない。 挑戦一覧 挑戦1 昇段リセットは1e24ポイントから可能になります。 + 詳細 詳細 正確にはリセットポイントが4/3乗される。(階位リセットは1e96から可能になる) 挑戦2 発生器は高速に値上がりします。 + 詳細 詳細 発生器の値段は、最初の1個は価格据え置きで、2個目以降は「挑戦2がなかった場合の発生器の値段」の2乗になる。 効力12が弱体化し、効力3は効力12をとらない限りほぼ無意味になる。 挑戦3 発生器購入数による強化は無効になります。 + 詳細 購入数ボーナスに影響する効力3,12は無意味になる。 挑戦4 発生器のモードは0に固定されます。 + 詳細 効力14は挑戦4中では、代わりにポイントの生産量を発生器の番号倍するため、相性が良い。 発生器1にしか効果がかからない効力8は相性が悪い。 挑戦5 段位によらない基礎的な下位モード強化は無効となります。 + 詳細 効力14が弱体化する(上位ランクから2つ以下のランクに影響する量が減るため)。 挑戦6 時間加速器は購入できません。 + 詳細 当然のことながら、時間加速器に作用する7,10,11は無意味になる。 ただし効力2など、リセット時に時間加速器の個数を増やす系の効力は有効。 挑戦7 発生器4と8は購入できません。 挑戦8 段位リセット回数による強化は無効になります。 組み合わせ 一度達成した挑戦をもう一度受けても、新しく勲章などを得ることはできない。 その代わり、複数(1個以上8個以下)の挑戦を組み合わせたものを新たな挑戦として受けることができる。 この組み合わせは2^8-1=255通り存在するので、勲章などは最大で255個得られるといえる。 複数の挑戦を組み合わせた挑戦に言及するときには、基本的に組み合わせた挑戦の番号を小さい順に並べて表現する(ことが多い)。 例えば、挑戦1,挑戦2,挑戦5の3つだけを組み合わせた挑戦は挑戦125と呼び、挑戦4,挑戦8の2つを除いた挑戦は挑戦123567と呼ぶ。 難易度 挑戦5は基本的に最も簡単だとされている。 逆に、挑戦4, 8は他の6つに比べてかなり難しいとされている。 また、挑戦1,7の組み合わせも単体で挑む場合に比べ、難易度が高い。 挑戦4,5の組み合わせは非常に難易度が高く、現時点ではほぼクリア不可能。 挑戦5は挑戦4をとらない限りあまり影響せず、挑戦Sができたら挑戦S∪{5}もあまり変わらない時間で出来る。 また、挑戦3をとっていた場合、挑戦2をとっても影響は小さい(最高の発生器の購入数が変わる分若干重い)。 こちらもS∪{3}と大きくは変わらない時間でS∪{3,2}が出来るだろう。 挑戦難易度表 (最新版や意見などはスプレッドシートへ) ■赤■橙■黄■緑:割といける ■青:行けないことはない ■藍:不可能ではない ■紫:ほぼ無理 ■白:不可能と言っても良い 未達成挑戦優先度設定 未達成挑戦ボタンを押した際に、表示されにくくなる挑戦を設定することができる。重みが大きいほど表示されにくくなる。難易度表を参考にしながら設定してみると良いだろう。また、重みには負の数も設定することができるので優先的に表示させたい挑戦があるのであれば、活用できるかもしれない。 階位挑戦 システムは挑戦と共通だが、こちらは階位リセットを目指す。達成すると大勲章が入手でき、上位効力を発動できる。 挑戦達成数128以上で解放され、達成済みの挑戦をもう一度開始できるようになる。 挑戦1は昇階リセットが1e96ポイントから可能になる。挑戦2以降の条件は同じ。 難易度 挑戦5は同じく簡単だが、(ただの)挑戦よりも影響が大きい。 挑戦1の難易度が普通の挑戦と比べると格段に高く、場合によっては挑戦8のほうが易しいこともあり得る。 また、上位効力5次第では挑戦S(4を除く)に対してS∪{5}のほうが早くできることも。 また、思い出が16以上で階位リセットが1e+64以下で出来る場合は、挑戦S(1を除く)に対してS∪{7}が比較的簡単にできる(発生器4が購入できない分少し時間はかかるが、上位効力5があれば数によっては互角になる)。思い出14~15でも少し苦労するだけで挑戦可能。 また、上位挑戦45系は他の上位挑戦と比較して(挑戦45系とそれ以外の挑戦の差と比べても)段違いに難しく、上位挑戦1234678までを埋めたとしても極めて困難である。
https://w.atwiki.jp/yokaiwatchquest/pages/39.html
たのまれる場所 さくらニュータウン:さくら第一小学校 たのみごと 暗号の解読 ↓ヒント +... シャチとマンボウが見守る場所にワレ眠る。 前回と違ってそのまんまの意味です。 よく探索してる人はヒント無しでたどり着けるはず。 解らない人は行けるのにまだそこに行ってないのかも。 ↓答え +... そよ風ヒルズと中央シティをつなぐ、しおかぜトンネルの中。 ↓ 報告
https://w.atwiki.jp/patchcon/pages/233.html
Arcade 画像 難易度 使用メンバー 備考 十万モード 画像 難易度 使用メンバー 備考 大群モード 画像 難易度 使用メンバー 備考 盗人モード 画像 難易度 使用メンバー 備考 混成モード 画像 難易度 使用メンバー 備考 包囲モード 画像 難易度 使用メンバー 備考 ボスモード 画像 難易度 使用メンバー 備考 TDモード 画像 難易度 使用メンバー 備考 ∞モード(牧場なし) 画像 難易度 使用メンバー 備考 ∞モード(牧場あり) 画像 難易度 使用メンバー 備考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最近またぱちゅコン起動してハイスコア狙ってるけど、盗人モードはマジでただのくじ引き……6時以降(特に9時以降)誰を引けるかが全てだった。 -- (名無しさん) 2012-11-18 02 59 33 おお、左側のメニューから行けるようになってる。無限もそうだけど十万も牧場なしでやってほしい、これも牧場ありだとかなり不毛な気がする。て言うか全部牧場があると・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 23 04 23 正直無限モードは牧場なしでやって欲しいわ。牧場アリだとかなり不毛な気がする。 -- (名無しさん) 2009-11-10 17 41 52 左側のメニューから行けないからねぇ、自分も気付かなかった。無限モードは、縛りなしだといくらでも稼げるから、どんな縛りでプレイした上でのスコアかっていうのが重要じゃないかな。牧場なしのEASYとLUNAは参考にしたい。 -- (名無しさん) 2009-10-06 12 32 01 こんな場所あったのか・・・無限モードだと皆どのくらい出してるのかな? -- (名無しさん) 2009-10-02 13 18 57
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/98.html
+ 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 凛 04'42"73 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画 famn 06'29"26 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/最大数生産/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 轟弓【虎髯】 動画 火事場 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 zell 04'31"26 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/火事場力/暴れ撃ち/おまけ術 轟弓【虎髯】 動画
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/3357.html
ドアラからの挑戦状!腕試しイベント 最終更新日時 2024/05/04 23 50 /このページを編集 開催期間 2024/05/01(水) 12 00 ~ 2024/05/14(火) 12 59 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 中日ドラゴンズコラボ記念ボール ココロのカギ(大) 中日ドラゴンズコラボ記念ボールの変換で1個入手できる 絆の結晶(極) 中日ドラゴンズコラボ記念ボールの変換で4個入手できる SSR確定チケット 中日ドラゴンズコラボ記念ボールの変換で2枚入手できる 中日ドラゴンズコラボ記念トロフィー 累積報酬で手に入る 【プレゼントキャンペーン】抽選券 累積報酬で手に入る 初心者の方の優先度 【難易度】E3~S3 【オススメ度】最優先 最初の方のステージは始めたばかりの監督でも勝てる難易度になっている。 周回でコラボ記念ボールを集めて貴重なアイテムを手に入れよう。 イベント概要 各ステージ報酬の中日ドラゴンズコラボ記念ボールを集めて豪華報酬に変換しよう さらに全ユーザーの合計獲得数に応じてナインスター×30などの報酬が配布される(自身が100個以上集めていないと貰えないので注意) 累積報酬のコラボ記念トロフィーは本イベント限定で手に入る 同じく累積報酬の「【プレゼントキャンペーン】抽選券」を使うとお知らせ内の応募フォームからプレゼントキャンペーンに応募できる 中日ドラゴンズコラボ記念ボールの交換ラインナップ 交換期限は5/28(火) 23 59まで 主な交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 ココロのカギ(大) ×1 2000 1回 SSR確定チケット ×1 2000 2回 絆の結晶(極) ×1 1000 4回 + その他の交換アイテム その他の交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 ココロのカギ(中) ×1 30 なし ココロのカギ(小) ×1 5 なし 絆の結晶(大) ×1 30 なし 絆の結晶(中) ×1 5 なし 絆の結晶(小) ×1 3 なし ソウルストーン(花) ×1 15 なし ソウルストーン(芽) ×1 3 なし ソウルストーン(種) ×1 1 なし ベアマックス(大)【各属性】 ×1 8 なし イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt ドロップアイテム Stage1 E3 ×100 5 +30,000 × Stage2 D3 ×100 +30,000 × Stage3 C3 ×100 +32,500 × Stage4 B3 ×200 +35,000 × Stage5 A3 ×200 +37,500 × Stage6 S3 ×200 +40,000 ×85~122 Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「8割以上勝てるステージを周回しよう。 」 累積報酬 全て取り切るには300万pt(Stage4なら75勝)が必要 + 累積報酬一覧 画像 名前 個数 中日ドラゴンズコラボ記念トロフィー 1 【プレゼントキャンペーン】抽選券 1 ベアマックス(超)【花】 3 ベアマックス(超)【蝶】 3 ベアマックス(超)【風】 3 ベアマックス(超)【月】 3 Dr.ベアマックス(A) 3 Dr.ベアマックス(C) 3 Dr.ベアマックス(E) 3 絆の結晶(小) 300 絆の結晶(中) 150 絆の結晶(大) 30 絆の結晶(超) 1 ソウルストーン(種) 400 ソウルストーン(芽) 200 ソウルストーン(花) 20 煌きコイン 300 思い出のしおり 1000 努力のしおり 20 結束のしおり 20 元気ドリンク 2 レアチケット 25 コメント 名前